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Source SDK Lezione 1 Introduzione ad Hammer Editor


 
Source SDK Lezione 1 Introduzione ad Hammer Editor

Partiamo con Hammer Editor, che è il tool più diffuso e più "utile". Con questo programma possiamo creare mappe e successivamente esportarle per partite multiplayer o per altri scopi.
All'apertura del programma, per iniziare, andiamo su File -> New per creare una nuova mappa.
Ora analizziamo l'interfaccia:

- A sinistra troviamo la barra degli strumenti per navigare e modificare la mappa.
- Al centro troviamo quattro riquadri che sono i quattro prospetti: camera, superiore, frontale, laterale.
- A destra possiamo gestire le textures e i gruppi di oggetti.

Tavolta gli strumenti sono (dall'alto verso in basso):

1) Puntatore
2) Zoom
3) Camera, per navigare nella mappa
4) Per creare gli oggetti
5) Per creare i poligoni
6) Per modificare le textures nelle facce del poligono
7) Per cambiare texture con quella scelta
8) Per applicare fori, spaccature, etc nelle textures
9) Simile allo strumento precedente ma permette di modificarle
10) Per tagliare il poligono in due parti
11) Per modificare il poligono con l'utilizzo dei vertici

Tutti questi strumenti ovviamente sono solo una parte di quelli che il programma offre. Possiamo, ad esempio, cambiare il numero dei quadrati della griglia cliccando sulle due iconcine che raffigurano una griglia col segno + e - sulla barra degli strumenti orizzontale, per creare oggetti più piccoli o più grandi, mentre possiamo cambiare le diverse visuali selezionando uno dei quadranti cliccando su "Views" e scegliere le diverse visualizzazioni (2D per i prospetti, 3D per i vari tipi della camera).
Nel prossimo articolo inizieremo a creare i primi poligoni, le luci e ad importare/esportare le mappe.




Autore: Alexander0777

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