"Il peggior parassita dell'uomo? Un'idea. Una volta che un'idea si è impossessata del cervello è quasi impossibile sradicarla. Un'idea pienamente formata, pienamente compresa si avvinghia, qui da qualche parte. "[Cit. Inception]
Tutto nasce da un'idea. La nostra voglia di creare un qualcosa, una storia. L'idea è fondamentale. Ma l'idea ancor prima nasce da una nostra ispirazione che può essere tratta da un film, da una nostra esperienza di vita e anche da una semplice frase detta da qualcuno. Può bastare, per esempio, sentirsi dire: "il falso amico è come l'ombra che ci segue finché dura il sole" che può da qui evolversi una idea su una storia avente per oggetto un'amicizia tradita. Lla cosa importante è che l'idea non venga cercata in modo ossessivo, sarà lei a trovarci.
Nel momento in cui si inizia l'idea va sempre poi affinata con precisione e coerenza. Dobbiamo dare un senso a più cose possibili e non far avvenire troppi eventi privi di motivazioni.
Le prime domande che ci dobbiamo fare sono dove ci si trova, in che periodo e chi c'è lì con noi.
Così anche solo dopo una descrizione di poche righe o poche immagini che raccontano il paesaggio e il tempo, ci concentriamo sul personaggio, il cui argomento vastissimo occuperà molti altri articoli.
All'inizio ci deve essere presentato il personaggio in un suo comportamento abituale per farci inquadrare la tipologia (se un figo, un indeciso, un lavoratore etc).
Tra le varie modalità di inizio, personalmente,ho sempre preferito quello in "medias res", ovvero non un inizio dal principio, ma da una situazione centrale, in modo che, successivamente, attraverso vari flashback e ricordi, si possa ricostruire tutto il passato. Non è certo un'innovazione questo metodo, basti pensare che l'Odissea inizia allo stesso modo.
Il vantaggio di questa strategia risiede nel fatto che porterà il lettore a farsi delle domande e quindi provocherà in lui una curiosità che dovrà e vorrà essere soddisfatta.
Obbiettivo fondamentale nel raccontare una storia o si crea un videogioco infatti, è quello di riuscire a tenere il giocatore incollato allo schermo. Per questo dobbiamo raccontare vari colpi di scena, intrighi che rendano ogni singola situazione coinvolgente attraverso lo studio del personaggio, dei paesaggi, del tempo e di tutta la trama.
Sono questi i punti cardine su cui centrerò lo studio della trama, ai quali poi si coordineranno lezioni sulle musiche, sulle ambientazioni, sull'atmosfera e sulla programmazione.
A presto
-Freank
Autore: Freank